Dizzy Spell
Ephémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Transmute
(
, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.).
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Sceptre Isochronique
Artefact
Empreinte - Quand le Sceptre isochronique arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'Ephémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 .
,
: Vous pouvez copier la carte d'Ephémère dont le Sceptre isochronique a l'Empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana.
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ma question:
Je joue le sceptre isochronique avec l'empreinte de Dizzy Spell. Est il possible de jouer sa capacité "transmute" ???